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嵐月・燕(らんげつ・つばめ) 概要 嵐月・燕とは、武器を振るって生み出した風を飛ばす技のこと。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア アライズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア 習得者 ジュディス 剣戟と旋風で敵を斬り裂きさらに旋風を敵に叩きつけるスキル変化技 分類 スキル変化技 属性 風 HIT数 8 消費TP 19 威力 380 詠唱時間 - 発動条件 疾風をセットすることで嵐月が変化 習得条件 100回使用 FS方向:横(緑))br()物魔比率6.5:5.5カウント200回以上で術技ボタン押し続けで風を上に飛ばす↓+術技ボタンで風を水平に飛ばす スキル変化技の一種。ジュディスの嵐月がスキル疾風で変化、100回以上使用すると修得する。 嵐月から続けて風を前方斜め上に飛ばすスキル変化技。 台詞 「嵐月・燕!!」 ▲ アライズ 習得者 テュオハリム・イルルケリス 風の球体を作り出し、放ちながら飛び退く奥義 分類 奥義・地上技・棒撃 属性 風 HIT数 8 消費AG 2 威力 詠唱時間 - 習得条件 DLC称号「五行統べる将軍」 棒撃の一種。テュオハリムがDLC称号「五行統べる将軍」で修得する。 目の前に球形の風を生み出して攻撃した後、後方へ跳びながら風の球を正面へ撃ち出す。 台詞 「嵐月・燕!!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 嵐月 ▲ ネタ ▲
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【登録タグ あ 星河ティア 曲】 嵐の中で輝いて http //www.nicovideo.jp/watch/sm43592048 歌手名:米倉千尋 番組名:機動戦士ガンダム 第08MS小隊
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《嵐闘機艦(ストームライダーシップ)ストラストーム》 リンク・効果モンスター 風属性/サイバース族/攻 1500/LINK 1 レベル2以下の「ストームライダー」モンスター1体 ①:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 このカードを次の自分スタンバイフェイズまで除外する。 リンクマーカー □□□□□□□■□ 使用キャラクター ウィンディ タグ一覧 リンクモンスター 嵐闘機 コメント 名前 コメント
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アルカナフォースVIII-STRENGTH(TF2) 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻1800/守1800 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。 ●裏:このカードを除く自分フィールド上のモンスター1体を相手が選択してコントロールを得る。 アルカナフォース ギャンブル コントロール 上級モンスター 光属性 天使族 同名カード アルカナフォースVIII_STRENGTH(アニメ)
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[小宇宙の嵐]瞬 タイプ テクニック 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 4720/4280 初期総パラメータ 9000 最大攻撃力/防御力 11800/10700 最大総パラメータ 22500 必殺技 ネビュラストーム 効果 スピードタイプの守 特大ダウン 【解説】 師の仇であるアフロディーテに真の力を発揮する瞬。 師の仇を討ち、兄との約束を守りたいという強い思いは、優しさの中に隠されていた瞬の本当の力を引きだした。 [小宇宙の嵐]瞬+ タイプ テクニック 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 5664/5136 初期総パラメータ 10800 最大攻撃力/防御力 14160/12840 最大総パラメータ 27000 必殺技 ネビュラストーム 効果 スピードタイプの守 特大ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 8024/7276 初期総パラメータ 15300 最大攻撃力/防御力 16520/14980 最大総パラメータ 31500 【解説】 師の仇であるアフロディーテに真の力を発揮する瞬。 気流から嵐へと変化する小宇宙は黄金聖闘士すらも凌駕し、ついにアフロディーテを吹き飛ばす。 「爆発しろ!ネビュラよ!ネビュラストーム!!」
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ゲーム内容やシステム関係で誤解を招く(場合によっては印象操作的な)表現が多いため、補足・修正しようと思います。 概要 原文:フライヤーモード 修正:ファイターモード 補足:フライヤーモードだとガンナーモードと同じ意味に解釈してしまいそうです。ちなみにカプコンアーケードスタジアムではWikipediaの記述をそのまま引用してしまったのか、フライヤーモードが正式名称になってしまってます。 ガンフライヤー 原文:ガンナーの性能は、ゲームのプレイ内容によって変化する「好感度」パラメータの状態によって変化する。また、自機とガンナーの組み合わせによって、それぞれの性能に特典がつくこともある。 補足:好感度で性能変化するのはA-γとB-αのメインショットのみと思われます。ガンフライヤーの性能変化が見つかってません。そもそもガンナーの性能とは? ジュエリング 原文:これは「ジュエリング」と呼ばれ、本作の最も特徴的且つ攻略上必要不可欠なシステムであるが、何故かインストカードには一切記載されていない。 補足:確かに"インストカードには一切記載されていない"ですが、帯には記載されています。1周クリアを目指す上ではあれ以上の詳細な情報はむしろ邪魔になりそうな感じがします。 2周目 原文:5面クリア時に「使用ボムが2個以内」「ミス回数が1度以内」のうち、どちらかの条件を満たしていた場合、ゲームは2周目に突入する。1周目とは以下の点が異なる。 補足:一応「完全1人プレイ」かつ「ノーコンティニュー」という前提条件があるので、2人プレイで条件を2人とも満たしていても2周目に入る事はできません。コンティニューしてもトータル2ボム以内なら2周目に突入できるみたいな記述のあるサイトがありますが、Wikipediaの情報を鵜呑みにした完全なでっち上げなので注意して下さい。試せばすぐ分かる事なのになぜこういう記事を書いてしまうのか良く分かりません。 原文:ジュエルカウンターが2倍になる。 補足:2周目突入時に2倍になります。2周目では常に2倍入るという意味ではないです。 原文:点数による残機エクステンドが一切無い。(1UPアイテムは一度だけ取得できる) 補足:1UPアイテムは一度出現させてしまうと回収するしないに関わらず2度と出てきません。 原文:好感度の高低に関わらず、全面クリアするとトゥルーエンディングを迎える(1周目は好感度が5~6レベルでないとトゥルーエンドにならない)。 補足:「完全1人プレイ」かつ「ノーコンティニュー」で2周クリアすると全ての好感度パラメータがMAXになります。その結果として真エンドになるだけで、真エンドの条件は1周クリアも2周クリアも変わりません。実際、2周目でコンティニューすると真エンドにならない事も少なくありません。1周目は好感度MAXでないといけないみたいな記事も多いですが、MAXでなくても良くてLEVEL5以上です。2周目は無条件に真エンドというのは間違いです。 原文:2週目の難易度は激烈に高く、STG史上屈指とも呼ばれているが、1コインクリアは達成されている。これは1週目のジュエリングパターンが磨かれた結果、残機を10機溜められるようになったことが大きいが、道中でミスするとリスタートされるため、それだけでは即クリアとはいかず、プレイヤーに相当の実力が求められる。 補足:残機は10機溜める事は出来ません(最高9機)。1周ノーミスノーボムしただけで8機(ギャンブラーなら9機)はほぼ確定なので、稼ぎはそれほど重要ではないです(残9を安定させるための保険のような物)。2周クリアを目指す場合は、残9溜められるようになったらようやくその権利を得たと言った感じで、パターン化必須の2-3以降の道中で最後まで諦めずにパターン化できたかどうかが分かれ目になってくると思います。よくある2周ALLタイプの高難度STGではありますが、STG史上屈指の難易度というには違和感があります(同程度の物は他にも結構あると思います)。個人的には怒首領蜂よりやさしく、ケツイ表より難しい程度ではないかと思います。
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《覇嵐星(はらんせい)フウジン》 融合・効果モンスター レベル10/風属性/戦士族/攻撃力3000/守備力2200 「天」モンスター+「地」モンスター ①:お互いのエンドフェイズ毎に発動できる。 フィールドの戦士族モンスターの数×500ダメージを相手に与える。
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風霊術-「嵐」 (フウレイジュツアラシ) 罠カード 手札から「風霊術-雅」を墓地に送ることで発動できる。自分の場の風属性のモンスターを1体生け贄に捧げる。相手の場に存在するカードを2枚まで選択し、相手のデッキに戻し相手のデッキをシャッフルする。
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龍穴を開ける力を多く秘めた結晶。 夏木立の島に棲む強獣から得られる。 入手方法 夏木立の島に棲む強獣を狩猟。 ツノバシリ・強・、ヒメトサカ・強などから得られる。 関連素材 夏嵐の巨獣結晶 涼風の小獣結晶 涼風の獣結晶 蒼穹の小結晶 蒼穹の大結晶
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《嵐闘機(ストームライダー)トゥビエルーフ》 効果モンスター レベル1/風属性/サイバース族/攻撃力0/守備力0 ①:自分フィールドの「ストームライダー」モンスターが相手モンスターの効果の対象になった場合、 このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 その効果を無効にする。